Podedo 3D Tasarım Atölyesi
Podedo 3D Tasarım Atölyelerinde öğrenciler fikirlerini dijital ortama aktarır, profesyonel modelleme araçlarıyla geliştirir ve 3D yazıcılarla gerçek ürünlere dönüştürerek üretim sürecini deneyimler.
Kavram
3D tasarım; hayal edilen bir ürünün dijital ortamda üç boyutlu olarak modellenmesi sürecidir. Öğrenciler yalnızca şekil oluşturmayı değil, bir ürünün nasıl tasarlanacağını, geliştirileceğini ve üretileceğini de öğrenir.
Değer
Öğrenciler kafalarındaki fikirleri somut 3D nesnelere dönüştürerek yaratıcı düşünme becerilerini geliştirirler.
Tasarım süreci; analiz etmeyi, alternatifler üretmeyi ve en uygun çözümü seçmeyi gerektirir.
Yalnızca tasarlamak değil; tasarlananı gerçek bir ürüne dönüştürme deneyimi kazanılır.
Nesnelerin hacmi, ağırlık merkezi, oran-orantı ve mekânsal ilişkileri kavranır.
Endüstri standardı modelleme yazılımlarıyla çalışma deneyimi, teknolojiyle sağlıklı bir ilişki kurmayı sağlar.
3D modeller robotik projelerine, Unity oyunlarına, animasyonlara ve artırılmış gerçeklik deneyimlerine entegre edilebilir.
Hedef Kitle
Bireysel, ikili ya da maksimum dört kişilik küçük gruplar halinde gerçekleştirilen dersler 7 yaş ve üzeri öğrenciler için uygundur.
Bilgisayar destekli tasarım ve dijital üretim araçlarını öğrenmek isteyen öğrenciler için güçlü bir başlangıç sunar.
Fikri somutlaştırmak, elle tutulur bir ürün ortaya çıkarmak isteyen ve maker ruhuna sahip öğrenciler için idealdir.
Robotik projelerinde kullanmak üzere kendi özel parça ve aksesuar tasarımlarını yaratmak isteyen öğrenciler için uygundur.
Unity oyunları için 3D asset ve model üretmek isteyen, dijital üretim döngüsünü tamamlamak isteyen öğrenciler için uygundur.
Endüstriyel tasarım, mimarlık veya ürün tasarımına ilgi duyan, bu alanlarda kariyer düşünen öğrenciler için uygundur.
Eğitim Süreci
Her tasarım bir fikirle başlar. Podedo'da öğrenciler fikirlerini dijital modele dönüştürür, üretir, test eder ve farklı teknoloji projelerinde kullanabilecekleri bir tasarım sürecini deneyimler.
Öğrenci üretmek istediği modeli veya çözmek istediği problemi belirler.
Modelin temel şekli, ölçüleri ve kullanım amacı planlanır.
Tinkercad, Fusion 360 veya 3ds Max gibi araçlarla model dijital ortamda oluşturulur.
Ölçüler, oranlar, kalınlıklar ve baskıya uygunluk kontrol edilir.
Model STL/OBJ gibi formatlarla hazırlanır ve baskı süreci için dilimleme mantığı tanıtılır.
Model 3D yazıcı ile fiziksel ürüne dönüştürülür.
Üretilen model elde incelenir; sağlamlık, ölçü ve kullanım açısından değerlendirilir.
Hatalar fark edilir, model yeniden düzenlenir ve daha iyi hale getirilir.
Model; Unity oyunlarında, animasyonlarda, artırılmış gerçeklik veya robotik projelerinde dijital varlık olarak değerlendirilebilir.
Araçlar
Öğrencinin yaşına, seviyesine ve hedeflediği projeye göre farklı modelleme araçları kullanılabilir.
Tinkercad, çocukların 3D tasarıma kolay ve eğlenceli bir başlangıç yapmasını sağlayan sade bir modelleme aracıdır. Öğrenciler temel geometrik şekilleri birleştirerek kendi modellerini oluşturmaya başlar.
Fusion 360, ölçü, oran, parça tasarımı ve teknik modelleme mantığını öğrenmek isteyen öğrenciler için güçlü bir araçtır. Öğrenciler daha hassas ve işlevsel modeller geliştirmeye başlar.
3ds Max, dijital sahneler, karakterler, oyun objeleri ve görsel tasarım çalışmaları için kullanılabilecek güçlü bir 3D modelleme ortamıdır. Dijital projeler ve oyun dünyasıyla bağlantı kurmak isteyen öğrenciler için farklı bir bakış açısı sunar.
Üretim
Öğrenciler tasarladıkları modellerin yalnızca ekranda kalmadığını, 3D yazıcıyla gerçek bir ürüne dönüşebildiğini deneyimler.
Modelin ölçüleri, detayları ve baskıya uygunluğu kontrol edilir.
3D yazıcının modeli katman katman nasıl üreteceği temel düzeyde tanıtılır.
Modelin fiziksel ürüne dönüşme süreci gözlemlenir.
Baskı sonrası model incelenir, hatalar fark edilir ve yeni tasarım kararları alınır.
Ekosistem
Podedo'da öğrenciler yalnızca 3D yazıcıdan çıktı alınacak objeler tasarlamaz. Oluşturulan modeller Unity gibi oyun motorlarında, dijital sahnelerde, animasyonlarda ve artırılmış gerçeklik projelerinde de kullanılabilecek şekilde düşünülür. Böylece 3D tasarım; robotik, oyun geliştirme ve multimedya projeleriyle birleşen güçlü bir üretim alanına dönüşür.
Tasarlanan modeller oyun sahnelerinde obje, karakter, engel veya çevre elemanı olarak kullanılabilir.
Modeller hareketli sahnelerde, karakter tasarımlarında veya dijital hikâye anlatımında değerlendirilebilir.
3D modeller ileri seviye proje örneklerinde gerçek dünya üzerine yerleştirilen dijital nesneler olarak kullanılabilir.
Tasarlanan parçalar robotik projelerde gövde, bağlantı parçası, tutucu veya destek parçası olarak değerlendirilebilir.
Modeller dijital sunumlarda, tanıtım videolarında ve interaktif içeriklerde kullanılabilir.
Üretim Dili
Bir öğrencinin Tinkercad'de tasarladığı basit bir model, önce 3D yazıcıdan fiziksel olarak üretilebilir. Aynı tasarım daha sonra Unity oyunlarında, animasyon projelerinde veya artırılmış gerçeklik uygulamalarında kullanılabilecek dijital bir varlığa dönüşebilir. Podedo'da 3D tasarım, farklı teknoloji alanlarını birbirine bağlayan güçlü bir üretim dilidir.
Model, oyun sahnesinde bir obje veya çevre elemanı olarak projeye göre uyarlanabilir.
Dijital sahnelerde hareketli karakter veya nesne olarak değerlendirilebilir.
İleri seviye çalışmalarda gerçek dünya üzerine yerleştirilecek dijital nesnelere dönüşebilir.
Tasarlanan parçalar robotik projelerde gövde veya destek elemanı olarak kullanılabilir.
Entegrasyon
Robotik projelerde bazen hazır parçalar yeterli olmayabilir. Öğrenciler ihtiyaç duydukları özel parçaları tasarlayarak robotlarına uygun çözümler geliştirebilir. Böylece 3D tasarım, robotik ve mekatronik çalışmalarını destekleyen önemli bir üretim aracına dönüşür.
Robotik Kodlama Sayfasını İnceleÖrnek kullanım alanları:
Üretim Boyutları
3D tasarımın en güçlü taraflarından biri, aynı modelin hem fiziksel dünyada hem de dijital projelerde kullanılabilmesidir.
İlham
Projeler öğrencilerin yaşına, seviyesine ve ilgi alanına göre değişiklik gösterebilir.
Gelişim
3D tasarım yalnızca model oluşturmayı öğretmez. Öğrencilerin üretme, planlama, problem çözme ve üç boyutlu düşünme becerilerini geliştiren kapsamlı bir öğrenme sürecidir.
Kendi fikirlerini ürüne dönüştürebilme.
Nesneleri farklı açılardan analiz edebilme.
Modeli geliştirirken hataları fark edip çözüm üretme.
Fikirden ürüne giden süreci deneyimleme.
Ölçü, oran ve denge mantığını geliştirme.
Modern tasarım araçlarını kullanmayı öğrenme.
Bir modeli geliştirerek iyileştirmeyi öğrenme.
Tasarladığı ürünü anlatabilme.
Dijital üretim teknolojilerini tanıma.
3D tasarımın robotik, oyun geliştirme ve animasyonla ilişkisini kavrama.
Velilere
Podedo'da öğrenciler yalnızca bir programın nasıl kullanılacağını öğrenmez. Tasarım sürecini planlamayı, üretmeyi, hata yapmayı, geliştirmeyi ve ortaya çıkan ürünü farklı teknoloji alanlarında değerlendirmeyi deneyimler.
Projeler
Projeler öğrencilerin yaşına, seviyesine ve ilgi alanına göre değişebilir.
SSS
Başla
Podedo 3D Tasarım Atölyeleri hakkında bilgi almak ve sana uygun grubu öğrenmek için bizimle iletişime geçebilirsin.