Facebook piksel
Robotik Kodlama & Teknoloji Atölyeleri

Podedo'da Çocuklar Teknolojiyi
Sadece Öğrenmez, Üretir.

3D tasarım, animasyon, oyun yapımı ve mekatronik — dört farklı alan, bir keşif süreci. Hangi alanın onu en çok geliştireceğini öğrenci kendisi keşfeder.

Program Hakkında

Her öğrenci farklı bir şeyde parlar.

Bu program, hangi alanın o öğrenciye uyduğunun ilk birkaç haftada belli olmasını ve sonrasında o yönde derinleştirilmesini esas alır. Ezberleme yok, sınav hazırlığı yok, sadece üretmek.

Alanlar çoğu zaman birbirini besler: 3D'de tasarlanan bir model, aynı öğrencinin geliştirdiği oyun sahnesine taşınabilir. Bu entegrasyon rastlantısal değil, programın bu şekilde kurgulanmasının sebebidir.

4 Farklı Atölye Alanı
4 Max Grup Büyüklüğü
7 Adımlı Keşif Süreci
8+ Dijital Araç
Süreç

Keşfet'ten Yarış'a 7 Adım

Öğrencinin kendi hızında ilerleyeceği, adım adım büyüyen bir yol haritası.

1
Keşfet
4 alana kısa tanışma seansları
2
Dene
Her alanda somut bir proje dene
3
Seç
En çok sana uyan alanı kendin belirle
4
Derinleş
Seçtiğin alanda araçlarla ilerle
5
Entegre Et
Farklı alanlardaki bilgileri birleştir
6
Sergile
Projeyi arkadaşlarınla paylaş
7
Yarış
Hazır hissedersen bölgesel yarışmaya katıl
Atölye Alanları

4 Alan, 1 Keşif Süreci

Her öğrenci bu dört alandan birine yoğunlaşır, diğerleri arka planda olmaya devam eder.

Öğrenciler öğretmenleriyle birlikte 3D yazıcı başında çalışıyor 3D Tasarım
3D Tasarım

Dijital modelleme ve 3D yazıcı çıktıları ile gerçek dünya nesneleri üretmek

Başlangıç Tinkercad
İleri Fusion360
Örnek çıktılar
Kişisel anahtarlık Kalem tutucu Fonksiyonel prototip
Karakter tasarımı ve animasyon çalışması yapan öğrenci Animasyon
Animasyon

Hareketli karakter ve sahne tasarımı ile hikâye anlatımı

Başlangıç Wick Editor
İleri Animatron
Örnek çıktılar
Koşuran karakter döngüsü Kısa hikâye sahnesi
Bilgisayarda oyun geliştirme arayüzüyle çalışan genç öğrenci Oyun Yapımı
Oyun Yapımı

Kendi oyununu tasarla, kurallarını belirle ve oynanabilir hale getir

Başlangıç PictoBlox
İleri Construct
Örnek çıktılar
Platform koşu oyunu Labirent bulmacası
Podedo atölyesinde Lego WeDo robotunu programlayan öğrenci Mekatronik
Mekatronik

Fiziksel dünyayı kodla kontrol et: sensörler, motorlar ve gerçek devreler

Başlangıç Lego Spike
İleri Micro:bit
Örnek çıktılar
Hareket sensörlü alarm Renk takip eden araç

Dersler bireysel ya da en fazla 4 kişilik küçük gruplar hâlinde yapılır. Yaz aylarında yoğun kamp formatı da mevcuttur.

Yer Ayırt
Atölye Haritası

Öğrenci Seçer, Program Şekillenir

Birkaç haftalık tanışmanın ardından öğrenci hangi alanda devam edeceğini seçer. Üzerine gelin, ayrıntıları görün.

3D Tasarım
  • Tinkercad ile sezgisel başlangıç
  • Fusion360 ile parametrik modelleme
  • 3D yazıcı çıktıları

Tasarımını ekranda çiziyorsun, birkaç saat sonra eline alıyorsun. Bu somutluk, dijital çalışmayı gerçeğe dönüştürmenin en kısa yolu.

Animasyon
  • Wick Editor ile frame bazlı animasyon
  • Animatron ile vektör karakter hareketi
  • Kısa animasyon hikayeleri

Bir kahraman tasarla, ona bir hikâye ver ve onu hareket ettir. Anlatı becerisi ve teknik beceri aynı anda gelişir.

Oyun Yapımı
  • PictoBlox ile görsel blok tabanlı mantık
  • Construct ile event-driven oyun tasarımı
  • Oynanabilir prototip çıktısı

Sadece oynayan değil yapan ol. Kendi kurallarını, karakterlerini ve dünyalarını oluştur. Unity öncesi en sağlam zemin.

Mekatronik
  • Lego Spike ile erişilebilir donanım
  • Micro:bit ile gerçek elektronik
  • Sensör ve motor kontrolleri

Kodun fiziksel dünyada bir şeyi hareket ettirmesi, bir ışık yakması — bu his başka bir motivasyon kaynağıdır.

Yarışmaya Hazırlık

Çalışmak var, yarışmak da var.

Programın temel amacı yarışmak değil proje üretmektir. Ancak hazır hisseden öğrenciler için bölgesel ve ulusal robotik yarışmalarında hazırlık desteği sağlanmaktadır.

WRO (World Robot Olympiad)

Lego Spike ile çalışan öğrenciler için uluslararası robotik olimpiyatı kategorileri

Bölgesel Kodlama Yarışmaları

Oyun yapımı ve animasyon alanında öğrencilerin bölgesel etkinliklere katılımı

3D Tasarım Yarışmaları

Fonksiyonel prototip tasarımı gerektiren proje bazlı etkinlikler

Neden Podedo?

Farkı yaratan 10 şey

Maksimum 4 Kişilik Grup

Her öğrenci eğitmenin bireysel ilgisini alır, kaybolmaz.

Öğrenci Alanını Seçer

Program, öğrencinin güçlü olduğu alana göre şekillenir.

Proje Odaklı

Her ders bitiminde somut bir çıktı — hayali değil, gerçek bir ürün.

Alanlar Arası Entegrasyon

3D'den Animasyon'a, Oyun'dan Mekatronik'e çapraz projeler.

3D Yazıcı Atölyesi

Tasarım ekranda kalmaz, eline geçer.

Deneyimli Eğitmenler

Teknoloji eğitimi konusunda uzmanlaşmış kadro.

Yaz Kampı Seçeneği

Yaz aylarında yoğunlaştırılmış kamp formatı mevcuttur.

Yarışma Desteği

Hazır hisseden öğrenciler için yarışma koçluğu.

Esnek Program

Öğrencinin okul programına uygun ders saatleri.

Seferihisar'ın Merkezi

Ulaşımı kolay, aile dostu bir ortam.

Öğrenci Kazanımları

Programdan sonra öğrenci ne kazanır?

Yalnızca teknik beceriler değil, hayata taşınan yetkinlikler.

Dijital okuryazarlık ve araç bağımsızlığı
Algoritma ve problem çözme düşüncesi
Yaratıcı ve özgün içerik üretme
Takım çalışması ve fikir paylaşımı
Sunum ve proje savunma becerileri
3D modelleme ve uzaysal düşünme
Animasyon ve görsel anlatı temelleri
Oyun mekaniği ve mantıksal tasarım
Elektronik ve fiziksel hesaplama temeli
Proje planlama ve zaman yönetimi
Rekabetçi ortamda özgüvenli çalışma
Velilere

Çocuğunuzu neden güvenle bırakabilirsiniz?

Küçük, Güvenli Gruplar

En fazla 4 kişilik gruplarla çalışıyoruz. Her öğrenci bireysel ilgi ve dikkat alır, kalabalıkta kaybolmaz. Eğitmen her an durumun farkındadır.

Gerçek Projeler, Gerçek Araçlar

Alıştırma egzersizleri değil gerçek projeler yapılır. Öğrenci her dersten eliyle taşıyabileceği ya da arkadaşlarına gösterebileceği somut bir çıktıyla çıkar.

Şeffaf İletişim

Her dönem sonunda ilerleme değerlendirmesi paylaşılır. Öğrencinin hangi alanda güçlendiği ebeveynlere aktarılır.

Atölyeden

Gerçek öğrenci çalışmaları

Robotik atölyesinden öğrenci çalışması
Podedo öğrencisi Lego WeDo ile çalışıyor
Podedo robotik kodlama atölyesi
Podedo teknoloji atölyesinden öğrenciler
Podedo atölyesinde proje çalışması
Podedo robotik kodlama öğrenci projesi
3D tasarım atölyesinden örnek çalışma
Podedo atölyesinden öğrenci çalışması
Sıkça Sorulan Sorular

Aklınızdaki sorular

Program 7-16 yaş arasındaki öğrencilere uygundur. Başlangıç araçları (Tinkercad, Wick Editor, PictoBlox, Lego Spike) daha küçük öğrenciler için sezgiseldir; ileri araçlar (Fusion360, Construct, Micro:bit) ise mantıksal düşünme kapasitesi gelişmiş öğrenciler içindir.

Hayır. Program sıfır deneyimle başlayan öğrencilere göre tasarlanmıştır. Başlangıç araçları görsel ve blok tabanlıdır, kod yazmayı gerektirmez. Öğrenci ilerledikçe daha karmaşık araçlara ve mantığına geçiş yapılır.

Her ikisi de mümkündür. Bireysel dersler en hızlı ilerleme sağlayan formattır. Küçük grup dersler ise en fazla 4 öğrenci ile yapılır; bu sayı, grup dinamiğinin fayda sağladığı ama bireysel ilginin kaybolmadığı sınır olarak belirlenmiştir.

Standart ders süresi 60-90 dakikadır. Haftalık ders sayısı öğrencinin okul programına ve hedeflerine göre ayarlanabilir. Yaz kampı formatında ise daha yoğun günlük programlar uygulanır.

Bilmek zorunda değilsiniz. Programın ilk aşamasında öğrenci dört alanı da kısa denemelerle tanır. Eğitmen bu süreçte öğrencinin hangi alanda daha meraklı, daha sabırlı ve daha üretken olduğunu gözlemler. Bunun sonucunda alan seçimi birlikte — öğrenci, eğitmen ve veli ile — yapılır.

Hayır. Programın temel hedefi proje üretmektir, yarışma kazanmak değil. Yarışma desteği yalnızca bunu isteyen ve hazır hisseden öğrencilere sağlanır. Çoğu öğrenci yarışma ortamına girmeden de güçlü çıktılar üretir.

Unity oyun geliştirme daha ileri seviye bir alan olduğu için ayrı bir sayfada detaylandırılacaktır.

Evet. Yaz aylarında yoğunlaştırılmış kamp formatı mevcuttur. Bu format, birkaç hafta içinde hem keşif hem de derinleşme aşamalarını tamamlamak isteyen öğrenciler için idealdir. Kamp kapasitesi sınırlıdır; önceden kayıt yapılması önerilir.

İletişim sayfamızdan veya telefon ve Instagram üzerinden bize ulaşabilirsiniz. Önce kısa bir tanışma görüşmesi yapıyoruz, ardından ücretsiz bir deneme dersi planlıyoruz. Kayıt süreci bu iki adımdan sonra tamamlanır.

Çocuğunuzun alanı hangisi olacak?

İlk ders ücretsiz. Kayıt gerektirmez, sadece gelin, deneyelim.